Der neue Volkssport Gaming: Jeder Dritte spielt...

  • eSport (= elektronischer Sport) ist als virtueller Wettbewerb ein Massenphänomen geworden und verdrängt mittlerweile traditionelle Sportarten von den vorderen Plätzen. Dabei gehen inzwischen alle Generationen an den Start. Wer schon mit den Klassikern von Atari oder Commodore spielte, der spielt häufig auch heute noch. eSport wird erwachsen und ist längst keine Sportart mehr nur für Jugendliche, sondern für jeden, der einen PC bedienen kann - und wer kann das nicht? In Deutschland sind die Durchschnittsspieler Mitte 30, fangen aber schon als Teen an und hören selbst als Rentner nicht auf - Frauen ebenso wie Männer.
  • Durch den Ausbau der Internetbreitbandtechnik, quadratisch (!) wachsenden Benutzerzahlen im Onlinegamingbereich sind eGames ähnlich wie Kino oder Musik mittlerweile nicht mehr aus der Gesellschaft hinwegzudenken.
  • Gamer: Keine Freaks, die zocken - sondern potente Käufer.
  • Mehr als 500 Millionen Gamer weltweit.
  • Über 70 % aller Männer zwischen 18 und 34 sind Gamer.
  • Gamer verfügen über ein überdurchschnittliches Haushaltsnettoeinkommen.
  • Normale Gamer geben im Jahr über 700 $ für Videospiele, Konsolen sowie Zubehör aus.
  • 52 % der europäischen Gamer spielen 60-90 Minuten pro Gamesession bei Ø 8,94 Std./Woche