eGames
Jeder dritte spielt
Herzlich Willkommen!
- eGames („electronic Games” = Computer und Videospiele) sind endgültig im Wohnzimmer der Familie angekommen!
- Die Zeichen des deutschen Spielemarktes für PC, Konsolen und Handy stehen auf massives Wachstum: Bis 2012 wird laut der neuesten PricewaterhouseCoopers-Studie "Global Entertainment and Media Outlook 2008-2012" ein jährliches Wachstum von im Schnitt 10,5 Prozent erwartet und das trotz 2-stelligem jährlichen Wachstum in den letzten Jahren. Für Deutschland bedeutet das die Verdoppelung des Umsatzes von 2007 von rund 1,4 Mrd. Euro auf dann 2,7 Mrd. Euro. Weltweit wird der erwartete Umsatz im Durchschnitt um 10,3 Prozent wachsen, so dass 2012 satte 68,3 Mrd. US-Dollar erwirtschaftet werden.
- eGaming ist seit Jahren keine Nische der Zocker und von den Freaks mehr, sondern mittlerweile in allen Gesellschaftsgruppen Teil der individuellen - und auch gemeinsamen - Erlebniswelt. Ob allein vor der Konsole, als Familie mit z.B. der Nintendo Wii oder als Fan und Profi auf großen eSport-Turnieren — (eSport=elektronischer Sport) Games gehören inzwischen zu unserer Kultur, darum ist es sogar im Deutschen Kulturrat als relevantes Thema aufgenommen worden und eGames sind in Ländern wie China, Südkorea, Russland oder Schweden bereits offizielle Sportarten.
- eGames und eSport sind aber längst auch zu emotionalen Kommunikationskanälen von Marken- und Produktbotschaften geworden. Wer seine Zielgruppen innovativ erreichen und von seiner Leistung überzeugen möchte, sollte das Thema in seinen Marketing-Kommunikationsmix aufnehmen.
- Ihre Kunden spielen schon — eGames Media hilft Ihnen diese spielerisch und erfolgreich mit Ihrer Marke zu erreichen.


.jpg)